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动网宣布联合20万社区成立网游社区联盟

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发表于 2008-7-16 14:06:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
7月15日消息,继巨人宣布注资51.com后,华南著名社区网站动网昨天宣布成立联盟打造首个社区游戏平台,试图在网页游戏市场分一杯羹。动网论坛CEO宋海波表示,目前加盟的20多万社区,拥有2000多万用户,将以泡泡玩为平台与众多网页游戏商展开合作。国内包括Travian《部落战争》、《武林三国》及《商业大亨》已明确表示将由该平台代理运营其游戏。 宋海波表示,社区联盟的创新之处在于社区网游化,强调的是众多社区所产生的长尾效应,“这是大势所趋,这一点与巨人和51.com的网游社区化模式刚好相反”。国内过百个网页游戏开发团队,不可能都模仿巨人参与51.com社区的做法,砸入大量现金谋求建立自己的独立社区。网页游戏商大可以利用国内众多社区本身已经拥有良好的用户基础,在借助社区游戏平台的同时,累计自己的游戏玩家。同时,社区也能从中获得分成收益,对于双方都是双赢。 《部落战争》开发商TravianCEO龚金晶则认为,社区联盟打造的社区网游平台,可以聚集众多社区的流量,发挥长尾效应,与大型社区合作形成互补。据CNNIC最新统计,目前国内有45万个人站长,有150万的个人网站,覆盖超过50亿的页面访问量和8000万以上的用户群体。 宋海波透露,联盟的CPS分成比例将会远超国内原有的电子商务类CPS模式,并且使用统一的网游收费支付平台,解决过往单独合作造成的混乱局面。 艾瑞咨询分析师赵世俊认为,最近两、三个月国内网页游戏的融资速度加快,虽然风投资金加入将给网页游戏带来希望,但是,这背后也预示着整个行业竞争进行白热化时期。根据艾瑞最近推出的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》数据显示,据不完全统计,截止2007年底中国网络页游戏的研发团队已经有近百个,预计2008年将在2007年的基础上再次翻番,这些团队中规模最大的也不过20-30人,绝大部分的研发团队人员规模在10人以下。市场竞争激烈,也将迫使网页游戏商开辟盈利的“第二战场”。
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